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《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

时间:2020-03-17 11:10:04 阅读:- 来源:
摘要昨日,“大宇双剑”之一的国产RPG系列《轩辕剑》的第七代正统续作,正式公布了实机演示预告。同时,《轩辕剑7》的官网与商店页面也同步上线,游戏预定2020年内发售,由游力卡游戏 (Yooreka Stu

昨日,“大宇双剑”之一的国产RPG系列《轩辕剑》的第七代正统续作,正式公布了实机演示预告。同时,《轩辕剑7》的官网与商店页面也同步上线,游戏预定2020年内发售,由游力卡游戏 (Yooreka Studio)代理发行, 将登陆WeGame、Steam及PS4多个游戏平台。作为与《仙剑奇侠传》并驾齐驱的国产经典,《轩辕剑》系列玄幻融合历史的韵味一直颇具风格,而从这次《轩辕剑7》公布的实机演示中,我们也可以发掘很多既熟悉且陌生的设计。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

墨家与天书,经典要素满载


玩过《轩辕剑》的朋友都知道,“历史年份”是《轩辕剑》系列非常重要的组成部分。在笔者看来,《轩辕剑》的剧情核心并非行走江湖或是儿女情长这样的老桥段,而是结合历史开展幻想,对知名历史事件和历史人物进行创意化的重构,让那些中国人耳熟能详的历史桥段,焕发出新的生机。就像《苍之涛》里对淝水之战的重新演绎,《汉之云》里对诸葛亮形象的颠覆,可谓是让人耳目一新。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG


《轩辕剑7》这次选取了西汉末年为时代背景,相信王莽、刘秀等知名历史人物,都会在故事中登场并起到关键作用。虽然主线剧情目前吐露的不多,但预告片中出现了玩家们非常熟悉的两个设定,即“墨家”与“天书”,这两个设定配合历史背景的选取,着实让人浮想联翩。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

墨家作为诸子百家之一,从《枫之舞》的战国到《轩辕剑4》的秦代,一直在《轩辕剑》的世界里发挥着重要作用。在《轩辕剑》的设计里,墨家是掌握有“机关术”的特殊组织,为了推行“兼爱非攻”的理念,持续与强权做斗争。这次在西汉末期继续引入墨家,很容易引起玩家的联想。如今的墨家与游戏前几代的墨家有怎样的传承关系?在经历西汉董仲舒的“罢黜百家,独尊儒术”后,墨家会以怎样的面貌重现于西汉末年?尤其是视频结尾出现了疑似“疾鹏大王”角色的声音,更是强调了游戏与前作的联系。“墨家”作为游戏的悬念和情怀要素,无疑会是粉丝们期待的重点。

除了墨家,我们的另一位老朋友“天书”在演示中也有非常亮眼的表现。天书在《轩辕剑4》和《苍之涛》里都曾作为核心玩法登场过,玩家在得到天书后,可以将各路妖魔鬼怪收服到天书中,进而自由培养或是驱使他们在天书世界中搭建建筑、甚至是学习他们的技能,颇有几分“宝可梦”的意味。在《轩辕剑7》演示视频的最后,主角拿出了天书将一只大型妖魔吸入其中,看来这一经典玩法将在新作中继续扮演重要角色了。

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顺应潮流,即时制战斗系统

本次演示中最引人注目的,莫过于《轩辕剑7》的战斗系统。这个老牌IP直到2015年的《穹之扉》都一直采用了回合制战斗系统,但这次的7代里,DOMO小组终于下定决心将战斗系统进化为了时下流行的即时制战斗。《轩辕剑7》的战斗体验将囊括连招、武技、闪避、格挡、反击等动作游戏要素,并提供难度选项,给予玩家前所未有的操作空间。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

从现在的演示中看,《轩辕剑7》的即时战斗比较突出的是类似“弹反”和“处决”的设计,尤其是处决动作,看起来颇具魄力。即时制战斗的引入,使得玩家角色与敌人的交互显得更为饱满,这是过往回合制战斗难以表现出的维度。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

不过,在过往的《轩辕剑》中,玩家通常都是控制一整个小队的众多主角进行冒险,而在这个预告中,并没有出现队友,游戏的进行模式更像是《巫师》系列那样的单主角模式。不过以系列的传统考虑,应该还存在主角之外的可控角色。但具体的表现形式,是类似《古剑奇谭3》那样的主控主角、其他角色进行自动战斗和辅助,亦或是可以切换操作角色,就要留待后续观察了。

国产知名IP全体ARPG化,是福是祸?

不知不觉,曾经都是回合制剧情流的“国产三剑”,在新作上都大幅推进了战斗系统和玩法构架的进化。《古剑奇谭》最先试水,从2代开始将战斗系统改为ARPG,到3代已经有了非常流畅自然的表现。在即时制战斗基础上搭建的关卡和养成设计,使得游戏在可玩性上有了肉眼可见的提升。《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》则较为类似,在完全即时制的道路上表现得要保守一些。《仙剑奇侠传6》与《轩辕剑6》不约而同地选择了类似《最终幻想13》的分段ATB模式,虽然节奏有所加快,但依旧难以企及ARPG的游玩体验。

《轩辕剑7》预定年内发售,“国产三剑”已集体转型ARPG

如今《轩辕剑7》的战斗系统已然做了初步展现,《仙剑奇侠传7》在之前透露的消息中也确认了会加入即时制战斗,可以说,国产RPG游戏的即时战斗化已然是一个明显的趋势。这样的变化是顺理成章的,毕竟有太长一段时间,玩家对《仙剑奇侠传》这类主打剧情游戏的可玩性存在很大的意见。这样的改进,起码能够直观地提升产品的操作与感官体验,是不错的突破方向。

但即时制战斗也有其相应的局限性,强调单角色动作体验的系统,难以完整表现团队战斗,由于不能同时操作多个角色,将会损失一部分策略性体验。同时,即时战斗对团队的开发能力有了更高的要求。玩家势必会对游戏的打击感、特效、操作手感有进一步的需求,如果游戏的表现力和优化不足以支撑起相应的体验,反而会有一些过犹不及的意味了。

经过长年的沉寂与青黄不接,国产游戏的几大IP终于都开始焕发出新时代的光泽,在即时制战斗层面的探索是否能让国产游戏再上一层楼,就让我们拭目以待吧。


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